Távoktatás és e-learning
Az elmúlt héten E-learning tartalmak és oktatási környezetek ergonómiája
címmel láthattuk a Távtanulás és e-learning kurzushoz kapcsolódó előadást.
Egyetemi éveim alatt volt szerencsém már többször is ergonómiával foglalkozni,
ilyen jellegű kurzusokat hallgatni, így rendelkez(t)em némi előismerettel a
témában.
Az előadás bevezetőjét már sokszor hallhattam, vagyis: „Az ergonómia az
ember és munkakörnyezete kölcsönhatásának tudományos tanulmányozása.” (Murrell,
1965) Az ergo (munka) és a nomos (törvény) kifejezésből alakult ki az ergonómia
fogalom. Tehát az ergonómia az ember és gép, illetve az ember
és környezetnének kapcsolatával foglalkozó tudomány és gyakorlat.
Ami viszont új volt számomra az előadásban az ergonómia kérdése, problémái
elektronikus tanulási környezetek esetében, így érdeklődve hallgattam a témát.
Alapvetően ebben a bejegyzésemben két, az előadáson elhangzott kérdésre
kellene választ, lehetséges ötleteket találnom. Nevezetesen:
„Ön szerint melyek az elektronikus tanulási környezetet jellemző
legfontosabb használhatósági/ergonómiai tulajdonságok? Kell-e különbséget
tennünk e tulajdonságok fontosságát illetően aszerint, hogy milyen elektronikus
tanulási környezetre értelmezzük ezeket a tulajdonságokat? (kontakt/online
eszközökkel támogatott kontakt/blended learning/távoktatás)”
1. Ön szerint melyek az elektronikus tanulási
környezetet jellemző legfontosabb használhatósági/ergonómiai tulajdonságok?
Négy kulcsszó hangzott el az előadáson, a 4H, vagyis: használhatóság,
hatékonyság, hasznosság, hozzáférhetőség- így az elektronikus tanulási
környezetet az ergonómia szempontjából vizsgálva ezekre a tulajdonságokra
érdemes kitérni.
Használhatóság
Vagyis hogyan tudja az adott felhasználó az adott felületet kezelni,
működtetni, használni.
A használhatóság vizsgálata egyrészt szoftver ergonómiai megfelelőségre is
kiterjed, másrészt pedig a tanulási folyamatnak való megfelelőséget is hivatott
vizsgálni. A használhatóság kérdésénél ne csak a környezeti tényezőket vegyük
figyelembe, hanem a használati szokásokat is. Tehát figyeljünk, hogy a monitort
megfelelő szögben, megfelelő távolságból, optimális fényviszonyok között
nézzük. Figyelni kell a kényelmes ülőhelyre, testtartásra stb.
Másrészt a használati szokások esetében: az emberek nem szeretnek várni,
így a tevékenység gyorsasága egy lényeges pont: kattintásnál, új ablak
megnyitásánál, letöltésnél stb… (Lásd, az előadáson elhangzott példa: ha túl
nagy a sor a könyvesboltban, másik boltba mennek a vásárlók vásárolni. Ez az
interneten sincs másként. Ha sokat kell várni, már platformra mennek a
felhasználók).
Általában a felületek kezelése közben a használók hibákat vétenek
(mellékattintás, rossz útvonal kiválasztása, „elkalandozás”). Ha egy
felhasználói felület jól van kialakítva, akkor a használók minimális hibát
tudnak csak elkövetni, s lényeges lenne, hogy ezeket minél nagyobb fokon tudják
javítani (visszamutató linkek, segédlet, elérési útvonal jelzése stb.)
Hatékonyság
A hatékonyság a tanulási folyamat támogatása és az információáramlás
szolgálata; instrukciók, visszajelzések biztosítása; egyszerűségre,
átláthatóságra való törekvés.
A hatékonyság irányelve szerint optimalizálni kell a célokat, vagyis
biztonságossá tenni a felületet, például: https//: használata; jelszó és
felhasználó név bekérése; jelszavat nem tároló belépés.
Kiemelt szempont, hogy a felhasználói felület milyen mértékben kezelhető. A
platform legyen kényelmes, vagyis átlátható, könnyen alkalmazható. Ne legyen
túl zsúfolt, az ábrák ne vonják el a figyelmet, csupán kiegészítésre szolgáljanak.
Illetve az ábrák, diagramok, képek ne álljanak önmagukban, kapcsolódjon
hozzájuk szöveges (vagy hangos) kiegészítés, hogy a fogyatékkal élő személyek
(pl. látássérültek) is érzékelni tudják alternatív módon a képeket. Mértékkel
használjon a felület vizuális elemeket, és ezek könnyen érthetőek legyenek. A
színek következetesek legyenek, kontrasztosak, de nem figyelemelterelőek,
zavaróak. A szöveges elemek érthetőek, átláthatóak, követhetőek legyenek, a
megjelenítésük logikus legyen; esetleg csoportosítva legyenek az összetartozó
elemek (hipertext, ugrások, linkek, címkék segítségével)- technikai és tartalmi
tagolás összhangban álljon.
Hozzáférhetőség
A hozzáférhetőség szempontjai az egyenlő esélyt, az akadálymentesítést
kívánják vizsgálni, szolgálni.
Egyre több oldalon találkozhatunk például vakbarát/gyengénlátóknak készült
verzióval, de sajnos az esetek egy részében a kontrasztosabb betűvel való
megjelenítés sem alkalmas az ő igényeik kielégítésére. A másik probléma, hogy a
speciális igényekre kialakított platformok igen ritkán frissülnek, így nem
kínálnak naprakész információt és pont az a tájékoztató funkció veszik el,
amiért megalkották őket.
Hatásosság
A hatásosság a tanulási célokat, határidőket és ezek ütemezését, a tudás
mélységét, alkalmazhatóságát vizsgálja.
A hatásosság fő szempontja, hogy azt a tartalmat kapta-e a felhasználó,
amit várt. Tisztában van-e már a tanulási
folyamat elején azzal, hogy milyen tartalmat fog kapni, milyen határidőkkel
gazdálkodhat, hol olvashat utána részletesebben a témáknak stb. Az elsajátított
ismeretek, készségek (-tananyag) mennyire tudnak/tudtak beépülni a tanulók
kognitív térképébe, mennyire hatásosan tudták hasznosítani a kapott tudást.
A fentieken kívül még elhangzott néhány „jótanács” a kezelőfelületek
kialakításával, design-jával kapcsolatban.
Az aktív és inaktív elemek jól különüljenek el, hogy a felhasználók ne
töltsenek el felesleges időt nem linkként megjelenő elemekre való kattintással.
A design elemeket ritkán változtassuk, például egy honlap vagy blog
esetében. Egyszerre egy elemet frissítsünk, cseréljünk, fokozatosan vezessük be
az újításokat, különben a felhasználók számára a megszokottság, könnyen
kezelhetőség érzése elvész, és nem (vagy ritkán) fognak hosszú időt tölteni
példának okáért egy menüpont keresésével.
Hasznos és érdemes a felhasználók véleményét is megismerni, a
tapasztalataikat meghallgatni és az ő igényeikre elvégezni a
frissítéseket.
A szöveges elemeknél körültekintően kell kiválasztani a szövegméretet,
szövegszínt és betűtípust (mindenki számára jól olvasható legyen), a
hangeffektusok beillesztésével pedig óvatosan kell bánni, mert lehet
figyelemfelkeltő, de akár zavaró hatású is.
Továbbá az előzőekkel összefüggésben fontosnak tartom még megemlíteni a 3M modellt, mint tanulási
tevékenység minőségi tényezőt, mely a mainingful, memorable és motivation
szavak rövidítése, s érdemes szem előtt tartani ezeket elektronikus tanulási
környezetekben is.
Mainingful, azaz a hallgatók megértettél-e a tanulási folyamat során a tanultakat, érthető volt számukra a tananyag vagy sem.
Mainingful, azaz a hallgatók megértettél-e a tanulási folyamat során a tanultakat, érthető volt számukra a tananyag vagy sem.
Memorable, vagyis fognak-e emlékezni az elsajátított tudásra.
Motivation, tehát a jövőben fogják-e használni a tanultakat, kellően
motváló volt-e számokra a kapott tudáskészlet.
2. Kell-e különbséget tennünk e tulajdonságok
fontosságát illetően aszerint, hogy milyen elektronikus tanulási környezetre
értelmezzük ezeket a tulajdonságokat? (kontakt/online eszközökkel támogatott
kontakt/blended learning/távoktatás)
Igen, véleményem szerint kell különbséget tenni a tulajdonságok között az
eltérő tanulási környezetek estében. Minden tanulási környezet más
prioritásokkal, jellemzőkkel, alkalmazhatósági tényezőkkel rendelkezik, így
szükséges, hogy az ergonómia is rugalmasan igazodjon ezekhez.
Pár példát említve csak:
A környezetek kommunikációs platformjai és az ezek által biztosított
lehetőségek eltérőek, így az aktivitás is eltérő. Nem azonos arányú például egy
online és virtuális térben megvalósítható csoportos tevékenység (lásd: Second
Life csoportfeladatok elvégzése pillanatok alatt. Ugyanezt egy levelezőrendszer
segítségével lassabban tettük volna meg). (Azonos idő vs. eltérő időben
való jelenlét).
Különböző az interaktivitás mértéke, a feladatok és ezek
változatossága.
Kérdés lehet, hogy melyik környezet mennyire támogatja a személyre
szabható, adaptív elemeket, haladási ütemet, megoldási módokat.
Továbbá tanulási környezetenként eltérő lehet az offline tanulási
környezettel való kapcsolat mértéke is, így ezt is át kell gondolni az
ergonómia szempontjából.