A következő címkéjű bejegyzések mutatása: SL. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: SL. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. április 24., kedd

Virtuális elefántok...




Információs társadalom és oktatás. A tanítás és tanulás új koncepcionális keretei. 2.

Folytatva az előző bejegyzésemben elkezdett gondolatmenetet, még mindig a tanítás és tanulás új koncepcionális keretiről jegyeznék le pár gondolatot: elsősorban a tanulás dimenzióinak integrált felfogásáról, a korszerű tanulási környezet tervezésének sarkalatos pontjairól, virtuális oktatásról…


A tanulás dimenzióinak integrált felfogása 


q

Mint azt már több helyen láttam, olvastam, nem csak nekem tűnt fel az informális tanulás mezőjének szűken behatárolt megjelenése (az ábrán az 1, illetve 2 számokkal jelölt helyen). Sokkal nagyobb jelentőséget tulajdonítanék ennek a tanulási formának, mivel végigkíséri életünket. Folyton jelen van, akarva- akaratlanul képes a tudásunkat gyarapítani. Így egyrészt nem csak a koordináta tengely ’Születés’ megjelölésű pontjához tenném, hanem kiterjeszteném a ’Life Long’ tengely egészére. Másrészt pedig közelíteném (egybemosnám) a nem formális és formális oktatással, tehát a ’Lifewild’ tengelyen is nagyobb mezővel jelölném.  Mint az előadáson is elhangzott, illetve több blogban is találkoztam már vele, a figyelem egyre jobban a formális oktatásra terelődik, s elfeledkezünk az intézményektől független tanulásról. Pedig az informális tanulás is jelentős tudásgyarapodással járhat, mégsem tulajdonítanak neki a formális keretek között akkora jelentőséget (és akkor még a validációról egy szót sem ejtettem).


Korszerű tanulási környezet tervezésének fókuszpontjai
A korszerű tanulási környezetek másfajta tervezési folyamatokat kívánnak meg az oktatótól legyen szó akár online, akár virtuális térről. A korszerű tanulási környezetek tervezésének négy fókuszpontja lehet, melyek nem egymást kizáróak, hanem együtt vannak jelen (csupán a dominanciájuk változik).

(1) Tanuló középpontú
Komenczi szavaival élve a környezet akkor tanuló központú, ha „magában foglalja azt a felismerést, hogy a tanuló ember már meglévő, korábbi tudása, kialakult elképzelései és hitei alapján értelmezi "asszimilálja" az új információkat, tehát új tudás konstrukciója során a meglévő mentális reprezentációk módosítása vagy felülírása történik”.  Ebben a környezetben kiemelten fontos lenne, hogy az oktató tisztában legyen a tanulók hozott tudásával, a konceptuális keretrendszerükkel, diagnosztizálja a kulturális hátterüket is.

(2) Tudásközpontú
A tudásközpontú környezet kritériuma „magában foglalja azt a felismerést, hogy a hatékony tudás kialakításában, a kompetencia fejlesztésben meghatározó szerepe van a tananyag gondos kiválasztásának, ami maga után vonja a jelenlegi tantervek revízióját és átstrukturálását is”.

(3) Értékelés középpontú
Az értékelést a középpontba helyező környezeteknél „a tanulás során nem elegendő a folyamat végén bekövetkező, szummatív értékelés; folyamatos visszacsatolásra van szükség, hogy a tanuló tudatában legyen: megértette-e az anyagot, és hogy a tanár korrigálni tudja a tanulási tévutakat”.

(4) Közösség-központú
A közösség-központú környezetek tervezése „magában foglalja azt a felismerést, hogy a sajátosan emberi tanulás alapvetően szociális konstrukció, és hogy a társas tanulás tervezése, szervezése és vezetése (projekt alapú tanulás, kooperatív tanulás, tanuló közösségek) a pedagógus egyik kulcs kompetenciája.

Saját tapasztalataimból tudok a fentiekre egy példát hozni, nevezetesen a (már általam oly sokat emlegetett) virtuális tanulási környezetünket, a Second Life-ot. Tudom, hogy ezt a részt inkább azok érthetik meg pontosan, akik részt vesznek ebben a tanulási folyamatban, mégis nagyon helyénvaló, és véleményem szerint jó példája a virtuális tanulási környezetnek az SL.
A távoktatási kurzust mi a blended learning (vagyis vegyes oktatás) keretein belül tanulhatjuk. Hiszen vannak személyes konzultációink, vannak webináriumaink, illetve a Second Life virtuális ELTE campusán virtuális konzultáción (és opcióként fogadóórán) is részt veszünk.

A tanuló-,tudás-, értékelés- és a közösség- központú értékelés gond nélkül megjelenhet a virtuális térben, mint azt tapasztaltuk az elmúlt hónapokban.

Tanulóközpontú: Távoktatás és e-learning kurzust én korábban már hallgattam egy másik egyetemen, mégis most egy teljesen új megvilágításba (és helyszínbe) került. Tehát vannak előzetes ismereteim a témában, mégis ez alakommal teljesen másként tekintek/tekintünk a témákra, így új tudást kell konstruálnom a meglévő elemekből és a frissen megismertkből.

Tudásközpontú: A tananyagokat szerdánként kapjuk meg a webináriumok alkalmával, melyből (általában) blogbejegyzés születik, s hétfőnként valamilyen feladattal kötjük össze a tanultakat a Second Life-ban. Egy olyan tananyag, mely virtuális környezetben is alkalmazható nem kevés oktatói munkát és energiát igényel (mint azt megtudtuk az elmúlt páros konzultáción is J ) Hiszen alkalmazkodni kell (oktatónak, hallgatónak és magának a tananyagnak is) a megváltozott körülményekhez, feltételez egyfajta magasabb digitális írástudást.

Virtuális környezet- közösség- tanulás
Értékelésközpontú: Ez gyakorlatilag megfelel a hétfői virtuális konzultációknak: vagy soportos feladatmegoldással és beszámolóval, vagy ’quiz chair’ által végzett tesztek kitöltésével vagy páros konzultáció útján tapasztaljuk meg hétről-hétre a számonkérési lehetőségeket.

Közösség-központú: Kell ezt magyarázni egyáltalán? Elég, ha csak az elmúlt pár hét páros feladatára gondolunk, ahol közösen kellett egy előre kijelölt témát feldolgoznunk. De hetekkel ezelőtt kipróbáltuk a „nagyobb” csoportban (5-6 fő) való munkát is.

Elefántok a virtuális térben is léteznek...
  „Virtuális tanulási környezetben a kooperatív tanulás tervezése és vezetése komoly előkészületeket és folyamatos figyelmet igényel. Míg tantermi környezetben az előkészítés átgondolatlansága, a nem egyértelmű instrukciók keltette bizonytalanság improvizatív módon könnyen korrigálható, addig online környezetben káoszt okozhat. A tanár rákényszerül a következetes, minden részletre kiterjedő tervezésre, a teljesíthető és mérhető, egyértelmű és világosan megfogalmazott követelményrendszer megfogalmazására. A motiváló, magas interaktivitású, értelmes tanulói kooperációt magában foglaló feladatok elkészítése fokozott időráfordítást és kreativitást igényel. A diák tanulása nem fekete doboz a tanár számára, a tanulási folyamatot tükröző kommunikáció a tanulásmenedzsment szoftverek segítségével nyomon követhető. A tanár be tud avatkozni, képes segíteni a megértést, mert biztosítva van a folyamatos visszacsatolás lehetősége. Elősegítheti a tanulók közötti kommunikációt, segítheti a kreatív gondolatok kibontakozását, korrigálhatja a tévedéseket, egyoldalú, felületes megfogalmazások esetén új tényekre, másféle nézőpontokra hívhatja fel a figyelmet. ” (Komenczi: Tananyagfejlesztéselektronikus tanulási környezetekben)


Leszögezném: egy program sem váltja meg a világot, és lesz képes zsenit nevelni a leglustább gyerekből (sem) - ezt nem állítom az Second Life estében sem. De mint azt már korábban említettem, a puding próbája az evés (csak, hogy az elefántok is eltűnjenek!). Meg lehet tapasztalni ezt a fajta világot, a különbségeket a hagyományos, távoktatás, és online oktatástól, a saját bőrünkön érezni, hogy milyen ez virtuális tanulócsoport életében részt venni- miben más, miben hasonló. Ki lehet próbálni, a lehetőség adott. Maximum azt mondjuk utána, köszönöm ez nekem nem tetszik. Van, aki meglátja a lehetőséget benne, van, aki inkább a hagyományosabb keretek között marad a tanulás terén. Nyilvánvaló, hogy nem alkalmas mindenkinek, és nem alkalmas mindenféle oktatási program megvalósítására (például egy főzőtanfolyamot nehezen tudnék elképzelni inword- hiányoznának az illatok és ízek :-) ), de van, amit kiválóan lehet modellezni általa. Ennek alátámasztására végezetül álljon itt egy videó az ELTE virtuális Tudáspresszió podcast-jei közül - Virtuális egészségügy.



Felhasználtam:


2012. február 21., kedd


Az első szárnypróbálgatások a virtuális világunkban...

Aki tegnap nem tudott részt venni a Teszt- konzultáción, illetve akik lemaradtak- az elejéről/végéről/közepéről,- kérték, szedjem össze a tegnap elhangzott fontosabb információkat, íme:

  • A nappalisoknak szerdán 10 órától Információtudomány, 12 órától pedig Távtanulás kurzusok vannak. Ezek Ustreamen élőben követhetők, illetve visszanézhetők később is. Ennek az előadásnak az anyagából kell blogbejegyzést írni, kb 12 ezer karakter hosszan. 
  • A virtuális konzultációnk az SL-ben hétfőnként este 21 órától lesz az ELTE területén. Ekkor megbeszéljük a blogbejegyzéseket, gondolatokat... A blogokhoz ebben a kurzusban nem kötelező a megjegyzés hagyás, de a kommentek jó információ közlők, tanulási alapot szolgáltatnak, és a konzultációhoz is kiindulási alap lehet.  (Aki nem tudna a fenti időpontban jönni, az jelezze a Tanár Úrnak!)
  • A blogbejegyzések megbeszélésén túl a későbbiekben lehetnek feladatok is a virtuális valóságban, de ezeket mindig előre jelzik nekünk. 
  • Érdemes felfedezni az SL világát az iskolán kívül is, például ellátogathatunk a NASA-ra, vagy más campusokra is benézhetünk.
  • Aki nem volt fenn tegnap este, mindenképp próbálja ki a hangot (alul a Speak ikonra kattintva), mivel sokunknak meggyűlt vele a baja...
  • Ha egyszerre sok avatar van egy térben, akkor a programban lag keletkezik, vagyis rohamosan lassul. Megfigyeltük viszont, hogy ha viszonylag nyugton van avatarunk, akkor ez a jelenség nem olyan zavaró. 
  • Nem érdemes egymás szavába vágni, mert sajnos semmit sem lehet érteni akkor. Illetve vagy fejhallgatós mikrofonnal ténykedjünk, vagy a hangfalakat fordítsuk el a mikrofontól, mert nagyon torzul a hang, és csak sípolást-gerjedést lehet hallani.
  • Ahol sárga csíkokat látunk, és nem tudunk belépni, azok fejlesztés alatt álló területek vagy más oktatási környezetek.
  • Ha valamelyik ruhadarabunk (vagy akár testrészünk!) eltűnne idő közben, a bal oldali bőrönd szerű ikon menüpontjában visszaszerezhetjük.
  • Ha technikai probléma merülne fel a virtuális óra közben (lefagy a gép, önálló életre kel az avatar, kidob a program stb.), próbáljunk újra kapcsolódni!
Nekem ennyi információ maradt meg (virtuális) agyamban , ha valamit kihagytam, jelezzétek kommentben. 

Jó próbálgatást, repülést:
M.

2012. február 16., csütörtök

Regisztrációk ...


 (Jó) pár szó az általam már említett oldalak, programok regisztrációs menetéről...
Mivel ezen oldalak angol nyelvűek, segítségképpen leírom a regelések lépéseit...
Ha ezután se megy, hagyj egy kommentet!



MIND MAPPING (fogalomtérkép- brainstorming): 
1. Katt középen a nagy zöld Sign up for free (ingyenes reg) ikonra
2. A lap alján apró betűvel keresd ezt: Basic FREE (Az alsó sorban a More edition utá az első) majd katt a Choose a plan gombra
3. Elsőnek a Name- neved
4. Email cím
5. Password-jelszó
6. A lap alján pipáld ki a "I have read..."- Felételek elfogadása sort
7. Jobbra---> zöld gomb: Create my account- vagyis fiók létrehozása
8. Várd a megadott emailodra a választ
9. A válasz emailban katt a linkre.
10. A bejövő oldalon a Start ikonra katt, (lehet, h kéri a belépéshez a jelszavad/neved és a jelszód...erre nem emlékszem...lehet egyből beenged...)
11. Belépés után látsz egy minta dokumentumot a képernyő közepén lévő keretben
12. Ezen dok mellett van egy pici lefele mutató nyíl--->katt
13. Válaszd a lehetőségek közül a Propertiest.
14. A Title-hez írd be a saját neved
15. A Description-hoz egy rövid leírást...Pl. fogalomtérkép, ötletbörze, kiskutyafüle...
16. Katt az Ok-ra
17. Újra katt a kicsi nyílra (12. pont)
18. Most válaszd a Publish (nyilvánosságra hozatal)elemet.
19. A feljövő ablakban ott lesz a link, ami a tanár úr táblázatába kell, ezt másold gyorsan oda!
20. Katt a Done (készre)


USTREAM regisztráció (élő közvetítés, webinárium tartásához):


1. Jobb fenn: Sign up
2. First name- Keresztnév
3. Last name- Családnév
4. Username- Felhasználó név
5. Passworld- jelszó (legalább 7 karakter, nagybetű és szám is legyen benne)
6. Retype Passw.- Újra írd be a jelszót
7. Email
8. Country- Hungary (Magyarország)
9. State (állam)- úgy hagyhatod (Amerikára vonatkozik)
10. Zip kode- irányítószám
11. Gender: Male- férfi, Female-nő
12. Birthday- születésnap: Év-hónap-nap formátumban
13. Pipáld ki az I agrre..... sort
14. A keretben lévő szöveget írd a keret alá a "Your answer" alá15. Create my account- fiók elkészítésére katt..

RSS (webes együttműködésre szolgál, követi kedvenc weboldalaink frissítéseit):

1. Beírjuk a keresőbe, h reader.google.com
2. A jobb oldalon van egy nagy piros gomb: Feliratkozás--->katt
3. A kis keresőmezőbe, ami bejön, beírod pl csoporttársad, munkatársad, kedvenc blogod linkjét
4. Hozzáadás (egyből a linkelt sor alatt)
4. És bal oldalon már meg is jelenik....


Second Life regisztráció (erről még eddig nem esett szó, majd a Távtanulás kurzushoz kapcsolódóan visszatérek rá)
1. Katt ide: http://slurl.com/secondlife/Zugspitze/179/172/78 (Ez az ELTE oktatási környezete) Ha nem az ELTE-re akarsz regisztrálni, katt ide: http://secondlife.com/ Majd a nagy sárga Join now gombra.
2. Katt a jobb felső sarokban a nagy narancssárga ikonra, vagy a térkép közepén bejövő buborékban(?) a SIGN UP now for free feliratra
3. A bejövő ablakban kell avatárt választani
4. Ha már magunkat akarjuk létrehozni, érdemes fenn a People (emberek) mezőre kattintani (egyébként lehetünk robotok, nyulak, vámpírok, autók....)
5. Válaszd ki kattintással, vagy a jobbra-balra mutató nyíllal a neked szimpatikus alakot
6. Katt a choose this avatar sárga ikonra
7. A bejövő ablakba írd be a felhasználó nevedet
8. Majd az email cím, születési idő, jelszó, jelszóra emlékeztető kérdés, erre a kérdésre adandó válasz bejelölése következik
9. Ha ez kész, katt a Create account ikonra, és küldenek a megadott email címedre egy megerősítő emailt, amiben lesz egy link, melyre újra kattintani kell...
10. Ekkor egy segédprogramot tölt le a géped.... (Second Life Viewer)
11. Az SL megnyitása a gépedre (legtöbb estben az Asztalra) tett SL Viewer (pacsit adó zöld kéz fekete háttérrel) ikonnal indul
11. A lap alján kéri a neved, jelszavad, majd katt a belépésre a Log in felirattal- újabb töltés és a virtuális világban találod magad .